건축 시각화로 한계를 뛰어넘은 영국의 The Boundary
이 글에서는 The Boundary의 창업자인 헨리 고스(Henry Goss)와의 인터뷰를 통해 건축의 기초를 정교하고 세밀한 일러스트레이션에 통합하는 방법에 대해 알아보실 수 있습니다.
The Boundary에 대해 소개해 주시고 어떤 일을 하시는지 알려주세요.
The Boundary는 저와 제 절친한 친구인 Peter Guthrie가 함께 설립한 건축 시각화 스튜디오입니다. 이전 몇 년 동안 Peter는 R&D, 블로그를 통해 건축 시각화 분야의 세계적인 리더가 되었으며, 이미지 기반 HDRI(high dynamic range image) 조명 솔루션에 기여한 바가 있습니다. HDRI는 실제 하늘의 하이 다이나믹 레인지 이미지(일반적으로 32비트)를 사용하여 렌더링 세계에서 3D 장면을 조명하는 표준입니다. Peter의 HDRI 라이팅 솔루션의 예로 PG Skies를 들 수 있습니다. 이는 오랫동안 업계에서 가장 널리 사용되는 최고의 HDRI 스카이로 여겨져 왔습니다.
시각화는 오랫동안 저의 관심사였으며, 수 년 간 건축을 해오면서 저의 관심사와 고객층이 점차 건축 환경의 설계를 넘어 그래픽으로 표현하는 쪽으로 점점 더 이동하고 있음을 알게 되었습니다.
The Boundary의 공동 목표이자 설립 철학은 3D 공간에서 가능한 것의 한계를 항상 넓히고 끊임없이 진화하는 건축 시각화 분야에서 앞서나가는 것입니다.
기존 건축 회사와 The Boundary를 비교했을 때 어떻게 다르며, 차별점은 무엇인가요?
The Boundary는 기본적으로 건축 전문성을 갖춘 건축 시각화 회사입니다. Peter와 저는 모두 건축가이며, Henry Goss Architects는 건축 서비스에서 건축 설계 부문을 담당합니다. 여기에는 일반적으로 실제 건축이 아닌 가상 환경에서만 사용할 수 있는 건물과 공간을 설계하는 일이 포함됩니다. 여기에는 헌터 하우스 프로젝트와 같은 광고 캠페인을 위한 장소, 가구 제조업체를 위한 컨셉 스토어, 미술품 컬렉션을 전시하기 위한 가상현실 박물관, 3D 소프트웨어(예: SketchUp)를 소개하기 위한 컨셉 프로젝트 디자인 등이 포함됩니다. 또한 영국 왕립 건축가 협회로부터 상을 받은 로드 하우스 증축과 같이 작고 재미있는 프로젝트도 가끔씩 진행하고 있습니다.
저희의 차별점은 세계적인 수준의 비주얼라이저이자 수상 경력에 빛나는 디자이너라는 점입니다. 이를 통해 업계 최고 수준의 통합 디자인 및 시각화 서비스를 제공할 수 있습니다.
로드 하우스(Lode house)는 스케치업을 사용하여 구상, 설계 및 디테일을 구현한 영국 왕립 건축가 협회(RIBA) 수상 프로젝트입니다.
건축에 대한 배경 지식이 있으신데, 현재 The Boundary에서 그 기술을 어떻게 활용하고 있나요?
건축 시각화의 기본은 주제를 이해하는 것입니다. 따라서 대규모의 복잡한 건설 프로젝트를 다룰 때 건축학 교육은 매우 중요합니다. 이는 복잡한 대규모 건축 정보들을 이해하고 조정하는 데 도움이 될 뿐만 아니라 건축 형태, 맥락, 도시 환경의 더 큰 규모를 이해하는 데도 도움이 됩니다.
따라서 우리는 자체 디자인 프로젝트를 진행하거나 다른 디자인 팀과 함께 시각화 프로젝트를 진행할 때 건축 전문 지식을 매일 활용합니다. 건축은 우리가 하는 모든 일의 핵심입니다. 지난 10년 동안 안도 타다오, 헤르조그 & 드 뫼롱, 리처드 마이어 등 7명의 프리츠커 건축상 수상 건축가와 함께 일할 수 있는 영광을 누렸습니다.
비주얼리제이션에서 건축학적 배경의 중요성은 무엇인가요?
매우 유용하지만 필수는 아닙니다. 어느 정도 건축에 대한 배경 지식이 있는 건축 시각화 아티스트에게서 볼 수 있는 핵심은 주제에 대한 심층적인 이해입니다. 필수 조건은 아니지만, 풍경 사진작가가 되기 위해 산림학이나 지질학에 대한 배경 지식이 필요한 것처럼, 가상 환경에서 가장 잘 표현하는 방법을 고려할 때 무언가가 "어떻게" 보이는지 뿐만 아니라 "왜" 그렇게 보이는지 이해하는 것은 분명히 중요한 일입니다.
어떻게 3D 렌더링의 세계에 빠져들게 되었나요?
렌더링이든 핸드 드로잉이든 건축 분야의 3D 그래픽은 90년대 대학에서 건축을 공부할 때부터 저와 피터 모두가 열정을 쏟은 분야였습니다. 당시에는 초기에 나온 3D 프로그램이 많이 있었지만, SketchUp처럼 건축가 지망생들이 표준으로 사용하는 프로그램은 없었습니다. 건축가로 일할 때 저희 둘 다 모든 프로젝트의 시각화에 관여했었습니다. 렌더링을 팀의 주니어가 수행할 수 있는 열등한 작업으로 여기는 다른 많은 건축가들과는 대조적으로 저희는 이것이 바람직한 역할이라고 생각했습니다.
보통 주니어 직원이 렌더링 업무를 맡는 경우가 더 많다고 하셨는데요. 전통적인 아키텍처와 시각화 사이의 어려움에 대해 자세히 말씀해 주시겠어요? 팀 내에서도 이러한 어려움을 겪고 있나요?
우리 팀에는 재능 있는 사람들이 한데 모여 있어 매우 운이 좋은 케이스입니다. 하지만 건축 설계와 설계를 그래픽으로 표현하는 작업 사이에는 종종 갈등이 벌어집니다. 실제로 이 작업에는 서로 다른 이해관계자의 우선순위들이 충돌합니다. 건물 자체에 집중하는 건축가, 공간의 분위기에 더 관심이 많은 비주얼라이저, 그리고 (특히 마케팅 이미지의 경우) 판매, 투자 및 펀딩에 관심이 있는 클라이언트. 각기 다른 견해를 조율하여 작업하는게 불가능하지는 않지만 풀기 어려운 숙제로 남을 때가 있습니다.
시각화 도구를 사용하면 어떤 이점이 있나요?
저희는 모든 프로젝트에서 사진 백플레이트나 사진 몽타주에 의존하지 않고 가능한 한 많은 3D 환경을 사용하는 것을 목표로 합니다. 이를 통해 촬영 전 사진에 구애 받지 않고 조명, 구도, 분위기 및 분위기와 관련하여 완전한 자유와 유연성을 유지할 수 있습니다. 건축 시각화는 우리 비즈니스의 핵심이며 모든 미완공 프로젝트의 마케팅 및 영업에 필수적인 요소입니다. 건축 커미션에 대한 경쟁 입찰을 직접 고려할 때 모든 사람, 특히 의사 결정권자가 제안서를 검토하고싶게끔 만들 수 있기 때문에 프레젠테이션 도구에서 가장 중요한 무기입니다.
87 파크 일러스트레이션에 조명, 분위기, 구도를 통합한 작업물
현재 SketchUp에서 사용하는 워크플로우는 무엇인가요?
SketchUp은 모든 건축 렌더링 프로젝트의 기본을 제공하는 데 사용하는 주요 모델링 툴입니다. 디자인 팀에서 제공한 모델 정보에 관계없이 모든 프로젝트의 모든 건물 구성 요소를 리모델링하기 때문에 탄탄한 기반에서 시작한다는 것을 알 수 있습니다. 그런 다음 텍스처링과 라이팅을 위해 SketchUp 지오메트리를 3ds Max로 익스포트합니다. 여기에 풍경, 가구, 액세서리도 추가합니다. 그런 다음 3ds Max용 Corona Renderer를 사용하여 렌더링하거나 여기에서 가상 현실용 Unreal Engine이나 ZBrush, Marvellous Designer 등 다른 용도의 프로그램으로 다시 익스포트하여 디테일을 추가합니다.
스케치부터 렌더링까지, 이 이미지는 SketchUp 웹사이트에서 사용된 Petersen House 디자인을 보여줍니다.
SketchUp을 사용하면 모델을 만들 때 시간을 얼마나 절약할 수 있나요?
컨셉 모델과 창의적인 디자인 모델링의 경우 이보다 더 빠른 도구는 없습니다. 또한 CAD 정보부터 매우 복잡한 수준의 건물 모델링까지 거의 모든 경우에 가장 빠른 솔루션입니다. 실제로 몇 년 전 간단한 건물을 모델링하면서 3ds max를 비롯한 다른 모델링 프로그램과 SketchUp을 비교한 적이 있습니다. SketchUp이 이겼죠.
최근 SketchUp 웹사이트 개편을 위한 이미지 디자인 프로젝트 과정은 어땠나요?
창의적인 디자인 기술, 렌더링 및 애니메이션 기술을 모두 자유롭게 활용할 수 있다는 점에서 꿈의 프로젝트였습니다. 일반적인 고객 의뢰와는 달리 계획 당국, 건축 규정, 예산 또는 프로그램과 같은 제약을 받지 않았습니다. 하나의 프로젝트에서 건축, 건설, 조경 등을 넘나들며 SketchUp의 다양한 용도를 보여주는 데 적합한 방법을 고민해야 하는 등 기존 건설 프로젝트와는 다른 과제가 있었지만 제약이 없기에 더욱 즐겁고 창의적으로 작업할 수 있었습니다.
가장 자랑스럽게 생각하는 다른 프로젝트에는 어떤 것이 있나요?
Renzo Piano의 87 Park는 The Boundary의 주요 해외 프로젝트 중 하나로, 대규모 상업 프로젝트의 건축 시각화 분야에서 새로운 기준을 세웠습니다. 5년이 지난 지금도 이 프로젝트는 업계에서 가장 뛰어난 성과를 거둔 프로젝트로 손꼽히고 있습니다. 물론 이 건물은 건축가의 작업 도면을 바탕으로 SketchUp에서 모델링 되었습니다. 헌터 하우스 프로젝트 역시 Petersen House for SketchUp과 다르지 않은 흥미로운 프로젝트였습니다. 두 프로젝트 모두 본질적으로 매우 자유롭게 설계하고 렌더링 할 수 있는 콘셉트 하우스였으며, 이후 메르세데스 마이바흐 등 다양한 마케팅 캠페인에 여러 번 사용했습니다.
Hunter House, 87 Park 등 수상 경력에 빛나는 The Boundary 팀의 건축 시각화 프로젝트
워크플로우에 중요하거나 기대되는 향후 또는 현재의 건축 시각화 트렌드가 있을까요?
실시간 렌더링과 가상 현실은 3D 세계에서 큰 영향을 미치고 있습니다. 이러한 기술의 중요성을 인식하고 지난 5년여 동안 이 기술에 많은 투자를 해왔습니다. 증강 현실 또한 기술 전문가가 아닌 일반 사용자도 SketchUp과 같은 애플리케이션에 점점 더 쉽게 접근할 수 있게 되면서 중요한 분야로 급부상하고 있습니다.